Пепел сороковых


Эпоха послевоенного хаоса. Земля изранена, старые империи пали, а выжившие народы Тала учатся жить заново.


Вводный синопсис
Шёл 42-й год Рэйнского календаря (Р.К.). Всего два года назад тоталитарная и грозная военная машина Королевства Шигу потерпела крах, а безумная династия генерала Рэйн Сильвес пала. Великая Мировая война, терзавшая планету Тал долгие десятилетия, наконец-то окончена. Но долгожданный мир принёс не процветание, а великую разруху и гуманитарную катастрофу. По каноничным хроникам Тала, эта бойня унесла жизни двух третей всего населения Севера и Востока.

Тал захлестнула волна великого исхода. Огромный, нескончаемый поток измождённых беженцев — сергалов и агуднеров со сломленного Севера и разорённого Востока — устремился на благополучный Юг. Мегаполис Золотое Кольцо, связанный священным пацифистским обетом «не-крови», официально открыл свои ворота, но город трещит по швам от перенаселения, голода, болезней и вспыхнувших расовых конфликтов. В это же время дикая природа Тала, почуяв слабость элтусских рас, начала стремительное наступление на опустевшие города.


Текущая ситуация в макро-регионах (Стороны конфликта)

  • Север (Осколки Шигу) — Агония разрушенной империи:

  • После падения центральной власти тоталитарное Королевство распалось. Великие военные заводы и каменные крепости Текана и Астны заброшены — без рабского инженерного труда угнанных агуднеров дикие северяне не способны поддерживать технологии. Равнины охвачены голодом и хаосом, а опреснение озера КолХазма лишило остатки кланов соли. Тысячи деморализованных северных сергалов бегут на Юг, бросая родные земли, которые стремительно поглощаются дикими таликсианскими волками (Зинами) и фиолетовой миазмой.

  • Восток (Регион Реоно) — Развалины ремесленного края:

  • Два года назад Реоно было освобождено из-под оккупации Шигу, но великие города Тесай и Этаи лежат в руинах. Выжившие восточные агуднеры, вернувшиеся из многолетнего технического рабства на Севере, психологически сломлены. Прочный исторический союз с восточными сергалами расколот: взаимное недоверие и эхо военных преступлений мешают возрождению нации. Пользуясь слабостью стражи Реоно, из неизведанных дебрей Магоя хлынули волны агрессивных монстров, устроивших периодические нападения на болотные деревени Магаци.

  • Юг (Мегаполис Золотое Кольцо) — Хрупкое убежище на грани взрыва:

  • Юг победил в войне, не пролив ни капли крови, но теперь он платит за свой пацифизм. Лагеря беженцев вокруг соленого озера КолВилос переполнены. Городское правительство дворян-«кровавиков» ввело драконовские налоги на соль и распределение ресурсов, что спровоцировало бунты. Изголодавшиеся, хрупкие невреане-мигранты, сплотившись в радикальный синдикат «Саби но Ва» (Кольцо Ржавчины), начали подпольную войну против сергалов и агуднеров, обвиняя их в дискриминации. Защитный состав «Слёзы Волка» (Wolf Tears) едва успевают варить, чтобы удерживать наползающие на стены мегаполиса дикие биомы.

  • Запад (Земли Невреи) — Стальной занавес матриархата:

  • Дальний Запад полностью закрыл свои холмистые перевалы и перекрыл блокпост Колтлан. Крупные, прагматичные коренные самки-невреанки с ужасом смотрят на послевоенный хаос остального Тала. Они объявили любого чужака и любого вернувшегося соплеменника «переносчиком южной скверны». Дозоры самок безжалостно расстреливают из арбалетов и луков любые караваны беженцев, пытающиеся спастись в холмах Запада, стремясь сохранить первобытную расовую изоляцию.


Главные цели для игроков (Сюжетные арки старта игры):

  • Восстановление Тесая (Для ремесленников и строителей): Организация первых послевоенных караванов пулл-картов из Золотого Кольца обратно на Восток. Игрокам предстоит под охраной наёмников пробиться через разрушенные тракты Этаи, привезти инструменты и запустить глобальный процесс масштабной реконструкции Тесая, отбиваясь от мародёров и одичавших сергалов.

  • Болотный фронт Магаци (Для воинов и охотников): Срочный контракт от выживших старейшин агуднеров из деревень Магаци. Требуется зачистить чёрные болота от прорвавшихся монстров из глубин дикого Магоя и спасти уцелевшие ремесленные артефакты эпохи древнего Агура.

  • Охота за Волчьей печатью (Для шаманов): Молодым, выжившим сергалам-шаманам необходимо отправиться на опустевшие равнины Астны, чтобы отыскать рог священного таликсианского волка. Только создав новую Волчью печать, они смогут вернуть контроль над разумом дичающих северных кланов и остановить их вырождение.

  • Подполье Золотого Кольца (Для скрытности и дипломатии): Участие в социальных конфликтах Юга. Игроки могут примкнуть к синдикату «Саби но Ва», помогая невреанам-самцам контрабандой провозить дефицитную соль мимо стражи, либо встать на сторону закона ЗК и защищать внутренний порядок мегаполиса от бунтовщиков и шпионов Шигу.


Заметка для игроков по созданию персонажей:
Ваш персонаж начинает игру на 1-м уровне в мире, где старые правила больше не работают. При написании биографии обязательно укажите, где застала вашего героя война и кем он является в этой новой реальности:

  • Сломленным ветераном Клана Шигу, ищущим искупления или новой службы?

  • Бывшим техническим рабом-агуднером, который наконец-то обрёл свободу, но потерял свой дом в Реоно?

  • Самцом-невреанином, который сбежал из жестокого матриархата Запада и пытается выбить себе место под солнцем в криминальном подполье Золотого Кольца?

Вариантов много! Каждый персонаж уникален, и неповторим, а значит у вас бесконечное количество начал своего пути в мире Вилоса.