РОЛЕВАЯ СИСТЕМА
Основные правила игрового процесса
🌍 Общие положения
Ролевая система Мира Вилоса создана для того, чтобы сделать игровой процесс простым, понятным и интересным. Она не стремится ограничивать игроков строгими рамками или сложными вычислениями. Напротив, её задача — помочь разрешить спорные ситуации, сохранив динамику повествования и свободу творчества.
В первую очередь ценится грамотный и последовательный отыгрыш. Все игровые характеристики и броски кубиков служат лишь инструментом, позволяющим определить исход действий тогда, когда его невозможно установить логически.
Основой игры являются следующие принципы:
Отыгрыш всегда важнее механики.
Логика мира важнее цифр.
Каждое действие должно быть обосновано.
Решения мастера являются окончательными.
Главная цель игры — совместное создание интересной истории.
🎲 Проверка действий
Если результат действия очевиден, проверка не требуется.
Если же успех действия вызывает сомнение, используется бросок кубика.
Основная формула проверки:
1d6 + значение характеристики ≥ сложность действия
По желанию администрации может использоваться альтернативная система:
1d100 ≤ (Характеристика × 20 + модификаторы)
Мастер самостоятельно определяет необходимость проверки и её сложность.
📊 Сложность действий
Для большинства игровых ситуаций используются следующие значения:
3 — очень простое действие.
4 — обычная сложность.
5 — сложное действие.
6 — крайне сложное действие.
7 и выше — практически невозможное действие.
При необходимости мастер может повышать или понижать сложность с учётом условий окружающей среды, подготовки персонажа или других факторов.
🧍 Характеристики персонажа
Каждый персонаж обладает пятью основными характеристиками.
💪 Сила
Определяет физическую мощь персонажа. Используется при рукопашном бое, поднятии тяжёлых предметов, разрушении препятствий и других действиях, требующих грубой силы.
🏃 Ловкость
Определяет скорость реакции, координацию движений, способность уклоняться, сохранять равновесие, двигаться скрытно и точно выполнять действия.
🧠 Интеллект
Характеризует уровень знаний персонажа, его способность анализировать информацию, изучать окружающий мир и решать сложные задачи.
🗣 Харизма
Отвечает за умение убеждать, вести переговоры, производить впечатление, лгать, вдохновлять союзников или воздействовать на окружающих.
🛡 Выносливость
Определяет запас жизненных сил, сопротивляемость болезням, усталости, боли и физическим нагрузкам.
❤️ Здоровье
Каждый персонаж начинает игру с базовым запасом здоровья — 5 HP.
За каждые два полных пункта Выносливости персонаж получает дополнительно +1 HP.
Если здоровье снижается до нуля, персонаж считается выведенным из боя. Его дальнейшая судьба определяется мастером и зависит от обстоятельств игровой ситуации.
⚔️ Боевая система
Перед началом боя определяется порядок ходов.
Если этот порядок не понятен исходя из предыдущих постов, то каждый участник совершает проверку инициативы:
1d6 + Ловкость
В остальных случая бой начинается с ходя того, кто по постам первый нанес удар.
Во время своего хода игрок описывает действия персонажа. Если успешность действия вызывает сомнение, проводится проверка характеристики.
Базовый урон оружия:
Лёгкое оружие — 1 HP.
Среднее оружие — 2 HP.
Тяжёлое оружие — 3 HP.
Мастер вправе изменить итоговый урон, если этого требуют обстоятельства боя.
🎯 Навыки
Помимо характеристик, персонажи обладают навыками. При создании персонажа, игроку дается на выбор несколько навыков, исходя из его расы.
Подробнее о навыках вы можете прочитать в посте ниже.
Если выбранный навык непосредственно помогает выполнить действие, персонаж получает бонус +1 к соответствующей проверке. При выборе навыков, игроку сообщается о всех бонусах, которые он несет. Однако, не стоит забывать, что это форумная ролевая игра, и если вы выбираете какой-то навык, его необходимо обыгрывать, в противном случае, мастер имеет полное право просто отменить действие навыка в данном ходу.
🎭 Правило хорошего отыгрыша
Ролевая система поощряет подробное и логичное описание действий.
Если игрок убедительно описывает свои действия, мастер может:
уменьшить сложность проверки;
предоставить бонус к броску;
отменить проверку, если успех очевиден.
Красивый отыгрыш любого навыка, или действия всегда приведет к бонусам от мастера.
📈 Развитие персонажа
Развитие персонажей происходит постепенно в процессе игры.
Основанием для развития могут стать:
участие в сюжетных событиях;
значимые достижения;
обучение у наставников;
приобретённый опыт;
решение администрации.
Система не использует обязательные уровни или накопление опыта. Развитие происходит тогда, когда оно оправдано сюжетом.
⚖️ Полномочия мастера
Мастер следит за соблюдением правил, разрешает спорные ситуации и принимает окончательные решения по вопросам механики.
При необходимости мастер может изменить сложность проверки, скорректировать последствия действий или предложить альтернативный вариант развития событий, если это способствует сохранению логики мира и интересной игры.
📜 Заключение
Ролевая система Мира Вилоса создана как вспомогательный инструмент, а не как ограничение для игроков.
Её главная задача — поддерживать честную игру, помогать разрешать спорные ситуации и сохранять атмосферу мира.
Помните, что лучшая ролевая игра — это та, в которой правила помогают рассказывать историю, а не становятся её главным элементом.

![World of Vilous [Manga] перевод (VK)](https://forumstatic.ru/files/001c/47/84/36244.jpg)



