РОЛЕВАЯ СИСТЕМА

Основные правила игрового процесса


🌍 Общие положения

Ролевая система Мира Вилоса создана для того, чтобы сделать игровой процесс простым, понятным и интересным. Она не стремится ограничивать игроков строгими рамками или сложными вычислениями. Напротив, её задача — помочь разрешить спорные ситуации, сохранив динамику повествования и свободу творчества.

В первую очередь ценится грамотный и последовательный отыгрыш. Все игровые характеристики и броски кубиков служат лишь инструментом, позволяющим определить исход действий тогда, когда его невозможно установить логически.

Основой игры являются следующие принципы:

  • Отыгрыш всегда важнее механики.

  • Логика мира важнее цифр.

  • Каждое действие должно быть обосновано.

  • Решения мастера являются окончательными.

  • Главная цель игры — совместное создание интересной истории.


🎲 Проверка действий

Если результат действия очевиден, проверка не требуется.

Если же успех действия вызывает сомнение, используется бросок кубика.

Основная формула проверки:

1d6 + значение характеристики ≥ сложность действия

По желанию администрации может использоваться альтернативная система:

1d100 ≤ (Характеристика × 20 + модификаторы)

Мастер самостоятельно определяет необходимость проверки и её сложность.


📊 Сложность действий

Для большинства игровых ситуаций используются следующие значения:

  • 3 — очень простое действие.

  • 4 — обычная сложность.

  • 5 — сложное действие.

  • 6 — крайне сложное действие.

  • 7 и выше — практически невозможное действие.

При необходимости мастер может повышать или понижать сложность с учётом условий окружающей среды, подготовки персонажа или других факторов.


🧍 Характеристики персонажа

Каждый персонаж обладает пятью основными характеристиками.

💪 Сила

Определяет физическую мощь персонажа. Используется при рукопашном бое, поднятии тяжёлых предметов, разрушении препятствий и других действиях, требующих грубой силы.

🏃 Ловкость

Определяет скорость реакции, координацию движений, способность уклоняться, сохранять равновесие, двигаться скрытно и точно выполнять действия.

🧠 Интеллект

Характеризует уровень знаний персонажа, его способность анализировать информацию, изучать окружающий мир и решать сложные задачи.

🗣 Харизма

Отвечает за умение убеждать, вести переговоры, производить впечатление, лгать, вдохновлять союзников или воздействовать на окружающих.

🛡 Выносливость

Определяет запас жизненных сил, сопротивляемость болезням, усталости, боли и физическим нагрузкам.


❤️ Здоровье

Каждый персонаж начинает игру с базовым запасом здоровья — 5 HP.

За каждые два полных пункта Выносливости персонаж получает дополнительно +1 HP.

Если здоровье снижается до нуля, персонаж считается выведенным из боя. Его дальнейшая судьба определяется мастером и зависит от обстоятельств игровой ситуации.


⚔️ Боевая система

Перед началом боя определяется порядок ходов.

Если этот порядок не понятен исходя из предыдущих постов, то каждый участник совершает проверку инициативы:

1d6 + Ловкость

В остальных случая бой начинается с ходя того, кто по постам первый нанес удар.

Во время своего хода игрок описывает действия персонажа. Если успешность действия вызывает сомнение, проводится проверка характеристики.

Базовый урон оружия:

  • Лёгкое оружие — 1 HP.

  • Среднее оружие — 2 HP.

  • Тяжёлое оружие — 3 HP.

Мастер вправе изменить итоговый урон, если этого требуют обстоятельства боя.


🎯 Навыки

Помимо характеристик, персонажи обладают навыками. При создании персонажа, игроку дается на выбор несколько навыков, исходя из его расы.

Подробнее о навыках вы можете прочитать в посте ниже.

Если выбранный навык непосредственно помогает выполнить действие, персонаж получает бонус +1 к соответствующей проверке. При выборе навыков, игроку сообщается о всех бонусах, которые он несет. Однако, не стоит забывать, что это форумная ролевая игра, и если вы выбираете какой-то навык, его необходимо обыгрывать, в противном случае, мастер имеет полное право просто отменить действие навыка в данном ходу.


🎭 Правило хорошего отыгрыша

Ролевая система поощряет подробное и логичное описание действий.

Если игрок убедительно описывает свои действия, мастер может:

  • уменьшить сложность проверки;

  • предоставить бонус к броску;

  • отменить проверку, если успех очевиден.

Красивый отыгрыш любого навыка, или действия всегда приведет к бонусам от мастера.


📈 Развитие персонажа

Развитие персонажей происходит постепенно в процессе игры.

Основанием для развития могут стать:

  • участие в сюжетных событиях;

  • значимые достижения;

  • обучение у наставников;

  • приобретённый опыт;

  • решение администрации.

Система не использует обязательные уровни или накопление опыта. Развитие происходит тогда, когда оно оправдано сюжетом.


⚖️ Полномочия мастера

Мастер следит за соблюдением правил, разрешает спорные ситуации и принимает окончательные решения по вопросам механики.

При необходимости мастер может изменить сложность проверки, скорректировать последствия действий или предложить альтернативный вариант развития событий, если это способствует сохранению логики мира и интересной игры.


📜 Заключение

Ролевая система Мира Вилоса создана как вспомогательный инструмент, а не как ограничение для игроков.

Её главная задача — поддерживать честную игру, помогать разрешать спорные ситуации и сохранять атмосферу мира.

Помните, что лучшая ролевая игра — это та, в которой правила помогают рассказывать историю, а не становятся её главным элементом.